Aqui os dejo algunos consejos básicos a la hora de jugar al Airsoft

1) La postura: piernas ligeramente semiflexionadas, ligeramente encorvado, con la replica encañonando hacia donde miro. Brazos pegados al tronco y el codo derecho igual que esto no es la monteria de turno. Poneros delante del espejo con la replica y practicar esta postura hasta estar comodo; vamos a pasar muchas horas durante las partidas en esa posicion.

Os dejo unas fotos:





2) Comunicacion: Antes de que mi equipo salga ya esta todo hablado; lo guarra que es la vecina del sexto lo contamos antes o despues de la partida no durante. La comunicacion por voz esta prohibida, si la tactica no funciona nos reunimos con el grupo y planteamos otra estrategia.Tambien es importante la comunicación por walki talki , y sobre todo tener un pinganillo para que al contactar tus compañeros contigo solo lo oigas tu y no seas un altavoz andante.El que lo hace es el jefe de equipo. Lo mas importante: lo que vamos viendo lo comunicamos por signos con las manos:










3) Jefe de equipo: El jefe de equipo es un tio experimentado que se las sabe todas y es una jodida savandija. Si yo no soy jefe de equipo puedo aportar ideas, si el jefe de equipo no las considera buenas no debemos sentirnos ni bien ni mal. Somos colegas no se desprestigia a nadie pero los perros viejos se las saben todas.
Si el dice que por aqui yo tiro por ahi; si me eliminan luego comentale que la jugada no funciono bien como estaba planteada. El no hacer lo que me dicen lo unico que hace es perjudicar. Este juego es por objetivos no por numero de bajas. El que me eliminen es prescindible si mi equipo consigue el objetivo.


4) Forma física : No hay que ser un rambo ni un terminator; pero nos ayuda mucho el estar en buena forma física; dejar de fumar y correr un poco al cabo del dia (todo el mundo tiene un rato libre) nos vendra perfecto para no agonizar en el campo.

5) Cobertura : En nuestro campo muchas veces hay que escalar piedras para tomar un objetivo , o hay que ir por un determinado sitio donde prima la agilidad y la confianza en uno mismo para ir sorteando las piedras y escalándolas. No hay nada más importante que un compañero te proporcione fuego de cobertura a ráfagas cortas para que tu grado de seguridad crezca y no te lleves un susto de que alguien asome desde arriba y te dispare mientras tu andas escalando piedras que necesitan toda tu atención y no puedes ir apuntando con la réplica.Quiero resaltar la figura de que la ayuda y la coordinación entre compañeros es primordial , y que es imposible cumplir objetivos sin la ayuda del mismo.A la hora de cruzar un llano es bueno que tu compañero monte espectáculo para llamar la atención mientras tu corres para llegar al otro extremo.Estas cosas son las que hacen posible que se pueda cumplir los objetivos.

6) Sigilo : A la hora de cumplir una misión , ya sea de rehenes o de coger la bomba , es llamar lo menos posible la atención del enemigo y acercarnos lo máximo posible a la hora de asegurar el tiro y no tener la situación de un fuego cruzado contínuo donde tenemos el 50% de posibilidades de caer eliminado. Siempre tenemos que sopesar si nos merece enzarzarnos en un fuego cruzado , si nos merece la pena llamar la atención del enemigo para facilitar que nuestros compañeros huyan o penetren en el área enemiga.


7) Equipo : Saber aprovechar el rol de cada jugador es la clave , el médico es mejor que vaya siempre con los que asalten , y el francotirador con otro más , igual que el apoyo. Si cae el francotirador de nuestro equipo o el apoyo da igual , pero si caen los jugadores de asalto que son los que tienen más agilidad para moverse unido a un rango de disparo medio , el equipo tendrá serias dificultades. El sniper es el mejor observador que tendremos , por eso siempre tienda a situarse en sitios elevados y estratégicos para informar por walki de donde se se encuentra el enemigo e incluso si tiene la oportunidad de eliminar al enemigo pero siempre que no delate su posición.
El jugador de apoyo será el que nos eche una mano cuando nos encontremos en desventaja numérica o cuando nos coja el enemigo por sorpresa hasta que consigamos situarnos o reagruparnos. Un jugador de apoyo nos brinda segundos en los que sabemos que el enemigo agachará la cabeza y nosotros deberemos aprovechar. Los jugadores de asalto no tienen el alcance de un sniper , pero si mucho ratio de fuego , tampoco llegan a tener el ratio de un apoyo , pero si es mucho más ligero. Son los que más se mueven en las partidas y esto determina que lleven las réplicas de menos peso y más compensadas.

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